Tänk tech – ett teknikprojekt för högstadiet

Tänk tech är ett kreativt projekt där eleverna får utveckla egna tekniska lösningar på framtidens problem. Projektet pågår under minst sju lektioner och utgår från kursplanen för ämnet teknik. Projektet kan även genomföras ämnesövergripande i ämnena svenska, bild och slöjd. Tänk tech är helt kostnadsfritt.

Bakom projektet står Wisdome i samarbete med Teknikföretagen. Vi vill väcka ungas intresse för teknik och visa att det är ett av de viktigaste och roligaste ämnena i skolan. Vi hoppas att du och dina elever vill vara med!

Tänk Tech bygger på spekulativ design

Spekulativ design är en metod för att utforska möjliga framtider. Genom att undersöka och identifiera problem i ett scenario som utspelar sig 50 år framåt i tiden får eleverna träna kreativitet, problemlösning och kritiskt tänkande.

Så här går projektet till

Under sju lektioner arbetar eleverna med teknikutveckling i grupper – från att läsa och analysera ett framtidsscenario till att skapa och presentera en egen idé i form av en 3D-modell och en kort film. Utvalda projekt visas under en avslutande Wisdomegala.

Pojke lägger på en keps

Det här får du som lärare

Instruktioner och allt material finns här på webbplatsen. Det gör att många elever kan arbeta självständigt under stora delar av projektet. Din roll är att handleda dem och att stötta dem i deras arbete. För att underlätta för dig i bedömningen av enskilda elevers insats ska varje elev dokumentera sitt individuella arbete i en egen loggbok.

Du som lärare får tillgång till:

* Om du anmäler dig till Tänk tech innan höstterminens början.

Flicka och pojke tittar på en mobil

Tänk tech lektion för lektion

Lektion 1: Utforska scenariot

  • Introducera projektet.
  • Läs scenariot och de tre berättelserna.
  • Analysera en vald berättelse.

Lektion 2: Definiera problem

  • Dela in eleverna i grupper.
  • Hitta på gruppnamn
  • Välj berättelse att fokusera på.
  • Arbeta med idégenerering.

Lektion 3: Utveckla prototyp

  • Introducera 3D-modellering.
  • Dela ut roller i grupperna.
  • Påbörja grupparbetet.

Lektion 4–5: Filma och utveckla

  • Fortsätta utveckla idéer, modeller och dokumentation.

Lektion 6: Leverera projektet

  • Gör klart filmer och 3D-modeller.

Lektion 7: Presentera och skicka in

  • Presentera projekten i klassen.
  • Skicka in bidrag till Wisdomegalan.

Ladda ner lärarguiden som pdf! 

Wisdomegalan

Projektet avslutas med att ni skickar elevernas färdiga modeller och filmer till en Wisdomearena. Där kommer utvalda projekt att presenteras under en avslutande gala då hela klassen är välkommen.

För att skicka bidrag till Wisdome behövs:

  • en färdig 3D-modell
  • en färdig film
  • rätt filformat
  • namngivna filer enligt instruktion

Även om dina elever inte blir utvalda till Wisdomegalan rekommenderar vi att ni gör en egen avslutande presentation på skolan, som ett roligt avslut på projektet.

 

Innan du sätter igång

Glöm inte att svara på den enkät du fått från din lokala Wisdome-arena via länk eller QR-kod. 5 korta frågor!