I Tänk tech ska eleverna skapa 3D-modeller av sina uppfinningar samt skapa en instruktionsfilm som beskriver deras idé. Därför behöver de tillgång till olika datorprogram. Vissa behöver laddas ner och vissa går att köra direkt i webbläsaren. Här finner du information om rekommenderade program för både 3D-modellering och filmskapande och instruktioner om hur du som lärare förbereder elevkonton och nedladdning när det behövs.

Program för 3D-modellering

Beroende på om eleverna har tillgång till datorer, surfplattor eller Chromebooks rekommenderar vi två olika mjukvaror för 3D-modelleringen: Tinkercad respektive Blender. Tinkercad är superenkelt att använda, medan Blender är mer avancerat och kräver lite mer tid att lära sig. Programmet ska helst finnas på minst en dator, Chromebook eller surfplatta per två elever. Vi har skapat ett antal instruktionsfilmer som både du och eleverna kan titta på i egen takt. Du finner dem på elevsidorna 3 och 4 samt på Tänk techs spellista på Youtube

Om ni använder Blender eller Tinkercad kan ni garanterat tävla om en plats på Wisdomegalan, eftersom de två mjukvarorna är kompatibla med programvaran i domen. Om ni använder en annan mjukvara kan vi inte garantera att era bidrag kan visas på galan.

För Chromebooks och surfplattor rekommenderar vi verktyget Tinkercad eftersom det är webbaserat och funkar för alla. Blender däremot är ett professionellt verktyg som funkar på alla moderna laptops med operativsystem från Windows, Apple eller Linux.

Här följer information om hur du laddar ner respektive mjukvara. Både Tinkercad och Blender är gratis att ladda ner och använda. Du väljer själv vilket verktyg som passar bäst för din klass!

Kom i gång med Tinkercad

Tinkercad är ett enkelt webbaserat 3D-modelleringsverktyg från Autodesk, som används direkt i webbläsaren via hemsidan tinkercad.com.

  1. Börja genom att skapa ett konto på sidan genom att klicka på “Sign Up”
  2. Välj alternativet ”Educator” när du skapar ett konto. Om du är student väljer du alternativet ”Student” för att gå med i en klass med den kod som du får av din lärare.
  3. När du loggat in välj “Classroom” och klicka på “Go to your Classrooms” – med det alternativet behöver inte elever eget konto.
  4. Klicka på “Create new class” och ge klassen ett namn. Skriv in åldersgrupp och välj genren “Design”.
  5. Välj sedan din klass och klicka på “Add Student”. Här kan du lägga till alla dina elever – tänk på att ge dem smeknamn för att följa GDPR. Du kan lägga till dem en och en eller klistra in en lista under ”Paste a list of students”. Vid val av lista måste du modifiera smeknamnen (Login info). Varje elev använder sedan sitt smeknamn för att logga in.
  6. När alla deltagare är tillaggda kan du dela länken som visas i högra hörnet i klassrummet. Länken är formaterad “Class link: XXX-XXX-XXX“.
  7. För att logga in som Elev väljer du “Log in” och sedan “Students with Classcode”.
  8. Under “Designs” i klassrummet kan du sedan se alla dina elevers arbeten.
  9. För att samarbeta kring ett projekt kan eleverna skicka länkar till varandras konton.
  10. För att börja 3D-modellera är det bara att välja “Designs” i vänstra menyn och sedan välja “Create” följt av “3D Design”.

Kom i gång med Blender

Börja med att ladda ner programmen från blender.org/download. Programmet måste laddas ner på alla elevdatorer där det ska användas. Har din skola begränsningar för vad man kan ladda ner på datorn behöver du kontakta den it-ansvariga angående installationen. Om du är osäker kan du kontrollera om Blender fungerar på era datorer.

  1. Klicka på “Download Blender”.
  2. Vänta på att installationsfilen laddas ner.
  3. Öppna installationsfilen.
  4. Installationsprogrammet för Windows låter dig välja en installationsmapp. Detta kräver administratörsrättigheter på datorn så se till att du är inloggad på administratörskontot.

Testa sedan att starta Blender för att vara säker på att det funkar.

Program för filmredigering

Välj ett filmredigeringsprogram utifrån vilka datorer eller surfplattor eleverna har tillgång till. Vi rekommenderar följande gratisprogram för att redigera filmerna:

För Windows 11 och Chromebook 

Clipchamp i webbläsaren (logga in med MS Office 365 eller Google).

För Windows 11 utan Microsoft 365 

Da Vinci Resolve eller Openshot (båda kräver nedladdning).

För iPhone eller iPad

iMovie (gratis i Appstore).

 

Börja jobba med projektet

När du har förberett datorer och program så är det dags att börja planera lektionerna. Gå till lektionsplanerna för att få en överblick av projektet.