Pojke lägger på en keps

Lektionsbeskrivning

Syfte och mål: att ge grundläggande förståelse för 3D-modellering och fördela ansvarsområden.

  1. Lära gunderna i 3D-programmen Tinkercad eller Blender
  2. Få arbetsroller med olika ansvarsområden i grupperna

Lektion 3 motsvarar steg 3, Utveckla idé, på elevsidorna.

 

Förbered lektion 3

  1. Läs igenom pdf:en med arbetsroller och skriv eventuellt ut den till eleverna.
  2. Eleverna kommer nu att arbeta i 3D-programmen Blender eller Tinkercad. Du som lärare väljer vilket program ni ska jobba i utifrån dina förkunskaper och vilka datorer eleverna har. Gå igenom instruktionerna för utrustning och program innan lektionen och förbered datorer eller chromebooks i god tid.
  3. Titta på instruktionsfilmen som eleverna kommer att följa och testa själv instruktionerna innan du börjar hjälpa eleverna:

Instruktionsfilm för Tinkercad

Instruktionsfilm för Blender

Introduktion till 3D-modellering

Nu är det dags för eleverna att bekanta sig med 3D-programmen Blender eller Tinkercad.

Låt eleverna öppna programmet på sina datorer eller surfplattor. Följ sedan introduktionsfilmen som även finns på elevsidan Utveckla idé.

Låt eleverna titta på filmen tillsammans eller individuellt med hörlurar, samtidigt som de testar sig fram i programmet. Det är bra om du har testat instruktionerna själv före lektionen, men du behöver inte vara någon expert eftersom de får handledning av videon.

Fördela ansvarsområden i grupperna

För att jobba effektivt med projektet är det bra om alla gruppmedlemmar har ett eget ansvarsområde. Här följer tre rollbeskrivningar som ger grupperna förutsättningar att göra klart en 3D-modell och en film innan projektets slut.

Vi rekommenderar 1–2 elever per roll, beroende på gruppernas storlek. I en grupp med färre än tre elever kan de fördela rollerna mellan sig; rollbeskrivningarna fungerar då mer som en beskrivning av de kommande arbetsuppgifterna. Du som lärare kan självklart lägga till eller ta bort ansvarsområden utifrån kursplanen och gruppernas förutsättningar, så länge eleverna gör en 3D-modell och en film.

De tre arbetsrollerna

3D-artist

Bygger en 3D-modell i programmen Blender eller Tinkercad som visualiserar gruppens idé. Med hjälp av instruktionsfilmerna på elevsidan lär sig 3D-artisten mer om programvaran. Tänk på att avstämning och samarbete med de andra rollerna är avgörande för att 3D-artisten ska ge modellen rätt design.

Materialdesigner

Ser till att uppfinningen kan fungera i verkligheten. Materialdesignern gör research och undersöker material, konstruktion och funktion. Materialdesignerns efterforskningar hjälper 3D-artisten att bygga en trovärdig och genomtänkt modell och ger underlag till filmen och manusförfattaren.

Manusförfattare

Berättar historien om gruppens uppfinning. Manusförfattaren samlar idéer, planerar filmens innehåll och leder arbetet med inspelning och redigering. Manusförfattaren behöver ta del av och förstå 3D-artisten och materialdesignerns arbete för att skapa bästa möjliga presentationsfilm av projektet.

Pdf med beskrivning av arbetsroller och ansvarsområden som riktar sig till eleverna.

Vem får vilken roll?

Du som lärare väljer själv om du fördelar rollerna eller om grupperna får bestämma själva. Ge eleverna därefter tid att sätta sig in i sina nya roller och beskriva dem för varandra, så att alla vet vad de andra gör och hur de ska samarbeta under resten av projektet. Var tydlig med att målet är att göra en färdig 3D-modell och en film på max 60 sekunder.

Flicka knyter skor

Dokumentera i loggboken

Avsluta lektionen med att eleverna dokumenterar sitt arbete i bild och text i loggboken.

Inför lektion 4-5

Nu har eleverna lärt sig grunderna i 3D-modellering och fått ansvarsområden. Nästkommande lektioner ska de jobba vidare utifrån sina roller, med målet att göra en färdig 3D-modell och en presentationsfilm. Läs igenom lektionsplanen för tips kring hur du kan starta upp lektionerna.

Flicka och pojke tittar på en mobil

Filma och utveckla

De följande två lektionerna jobbar eleverna vidare i sina arbetsroller för att skapa en 3D-modell och en presentationsfilm.
Gå till lektion 4-5